如何挑选一款好的VR设备

发布日期:
2019年10月9日
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1、刷新率(Refresh Rate)

刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。顾名思义,刷新率越高,图像就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼镜的影响也越小。一般来说,如能达到80Hz以上的刷新频率就可完全消除图像闪烁和抖动感,眼睛也不会太容易疲劳。

2、帧数(Frames Per Second)

帧数是跟刷新率配套一起使用的,是帧生成数量的简称,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。所以帧数指画面改变的速度,也是由显卡决定的,只要显卡够强,帧数就能很高,当然,帧数越大文件也会越大。
  为什么说帧数跟刷新率是配套一起使用的呢?
  举个栗子:显卡负责翻页,翻得越快帧数就越高,传输给屏幕的画面就越多;屏幕负责快速浏览从显卡接收到的的页,浏览得越快刷新率就越高。所以,当两者加起来,才有了我们眼前的VR画面,也就是刷新率和帧数必须匹配,才可以获得流畅的vr游戏体验。

3、视场角(Field of View)

在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。

4、头部追踪(Head Tracking)

简单的说,就是利用传感器追踪使用者头部的个角度运动,然后根据记录的移动数据整合放映的图像,使其与头部运动的位置相匹配。(PS:当消费者带上头盔,转动头部的时候就会出现VR世界中相应位置的场景。)这项技术最基本的使用场景是在360°全景视频中。

5、眼球追踪(Eye Tracking)

当人眼在看屏幕H时,虽然整个屏幕都可以看到,但是只有B区域额中央凹视野是清晰的, AC区域成像模糊,因此在画面渲染过程中只需要渲染中央凹视野很小的范围,对周边视野区域进行模糊渲染。眼球转动,高清渲染区域随着注视点的变化而变化,这样既可以得到高清的视觉体验,又可降低GPU负荷,从而可以大幅的降低VR设备对硬件要求。除此之外,局部渲染的方案恰好与人眼成像特征相切合,无需人眼去主动适应屏幕,还会避免用眼过度造成的眼疲劳。

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